MOMENT Z HRY
Jedna mechanika, voľba alebo nečakaná situácia. Hráč má pochopiť, čo v hre robí, aj bez dlhého vysvetlenia.

SOCIÁLNE SIETE PRE HRY
Sociálny obsah plánujeme okolo vývoja, dema, festivalu alebo vydania. Vyberieme témy, formáty a kanály, ktoré tím dokáže udržať aj medzi veľkými oznámeniami.
Rozsah tvorby, schvaľovania a publikovania si dohodneme podľa materiálov a kapacity štúdia. Organický dosah sa nedá zaručiť.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE→
Animácia vypnutá podľa nastavenia zariadenia.

Najprv potrebujeme poznať najbližšie míľniky, dostupné zábery a človeka, ktorý vie potvrdiť fakty. Z nich zostavíme plán s priestorom na zmeny.
Jedna mechanika, voľba alebo nečakaná situácia. Hráč má pochopiť, čo v hre robí, aj bez dlhého vysvetlenia.
Detail, ktorý tím zmenil, a dôvod tejto voľby. Rozpracovanú časť označíme, aby sa plán nezamieňal s hotovou funkciou.
Odpoveď na opakovanú otázku alebo ukážka podľa záujmu komunity. Fanúšikovský obsah použijeme až s potrebným súhlasom.

UKÁŽKA PLÁNU PRE DEMO – NIE REALIZOVANÁ KAMPAŇ
Tento pracovný príklad ukazuje poradie tém. Presné formáty, počet príspevkov a termíny sa určujú podľa projektu.
PRED SPUSTENÍM
Krátka herná situácia vysvetlí, čo demo ponúka. Overíme aktuálny záber a pripravíme čitateľný formát pre vybraný kanál.
V DEŇ SPUSTENIA
Oznámenie obsahuje funkčný odkaz, dostupné platformy a potvrdené podmienky. Výstup nadväzuje na to, čo už hráči videli.
PO SPUSTENÍ
Zozbierame otázky a pripravíme odpovede alebo ukážky. Ak sa míľnik posunie, upravíme plán aj zverejnené informácie.

VYHODNOTENIE OBSAHU
Podľa dostupných dát sledujeme pozretia, reakcie, zdieľania, uloženia a návštevy. Zaujíma nás aj to, čo hráči nepochopili a na čo sa opakovane pýtajú.
Výsledky porovnávame v kontexte formátu, kanála a obdobia. Jeden úspešný príspevok nie je dôkazom stabilného rastu. Wishlisty či predaje nepripisujeme obsahu bez podkladov na taký záver.
Tím môže podľa dohody pracovať s obsahovým kalendárom, zadaniami k výstupom a stručným prehľadom zistení. Podklady majú byť použiteľné pri ďalšom míľniku.

Sociálne siete zapojíme tam, kde pomáhajú predstaviť hru a udržať kontakt s hráčmi. Prehľad Marketingu ukazuje, ako nadväzujú na ďalšie časti propagácie.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE→Pozrieť PC projekty→