01 / HRA A HRÁČI
Pre koho hra je? Čím zaujme vedľa podobných hier? Porovnáme dostupné podklady a pomenujeme otázky, na ktoré chýba odpoveď.
HERNÁ MARKETINGOVÁ STRATÉGIA
Pozrieme sa na žáner, hráčov, konkurenciu a fázu vývoja. Spolu s vami vyberieme, čo má propagácia dosiahnuť a na čo sa sústrediť ako prvé.
Audit prezentácie kontroluje prvý dojem, popis hry, trailer alebo Steam stránku. Stratégia tieto zistenia prepája s plánom propagácie.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE
Animácia vypnutá podľa nastavenia zariadenia.
Začíname tým, čo o hre už viete a čo ešte potrebujete overiť.
Pre koho hra je? Čím zaujme vedľa podobných hier? Porovnáme dostupné podklady a pomenujeme otázky, na ktoré chýba odpoveď.
Vyberieme hlavné posolstvo a herné momenty, ktoré ho ukážu. V každom materiáli má byť zrozumiteľné, čo hráč zažije.
Dohodneme, čo upraviť, čo pripraviť a čo otestovať. Výber kanálov prispôsobíme platforme, fáze hry a možnostiam tímu.
Pri dohodnutom teste si vopred zapíšeme otázku, spôsob merania a rozhodnutie, ktoré má výsledok pomôcť urobiť.
Ktorí hráči sa o hru zaujímajú a čo ich na nej oslovuje?
Rozumejú hráči tomu, čo im hra ponúka?
Kde má zmysel hru predstaviť a aké materiály na to potrebujeme?
Čo ponecháme, upravíme alebo prestaneme robiť? Chýbajúce dáta a neistotu označíme.
Podľa dohody môže výstup zahŕňať odporúčania k prezentácii hry, plán obsahu a kanálov, poradie úloh a spôsob vyhodnotenia. Pri úlohách určíme zodpovednosť a dohodnuté termíny. Rozsah závisí od podkladov, rozpočtu a pripravenosti hry.
UKÁŽKA PRACOVNÉHO ZÁPISU – NIE KLIENTSKY VÝSLEDOK
Pre každú prioritu si zapíšeme: čo zmeniť, prečo, kto to pripraví a podľa čoho vyhodnotíme výsledok.
Možnosti spolupráce nájdete v prehľade Marketingu. V PC projektoch si môžete pozrieť dostupné výsledky aj ich obmedzenia.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCEPozrieť PC projekty