VEREJNÉ HERNÉ PROJEKTY
Hry a prípadové štúdie, ktoré si môžete pozrieť.
Spájame hry, štúdiá a hráčov
Pomáhame herným štúdiám s marketingom pred vydaním aj po ňom.
AKO POMÁHAMEtogether
PLATFORMY, NÁSTROJE A ŠTÚDIÁ
DÔKAZY PRED SĽUBMI
V zverejnených prípadových štúdiách otvorene ukazujeme, čo sa urobilo, čo sa stalo a čo by sme dnes zmenili. Výkonnostné čísla zverejňujeme až po overení; údaje dodané vlastníkom vždy jasne označíme zdrojom.
Hry a prípadové štúdie, ktoré si môžete pozrieť.
Bez prikrášľovania a bez úspechu za každú cenu.
Výsledky kampaní oddeľujeme od odhadov; údaje dodané vlastníkom vždy jasne označíme zdrojom.
NÁŠ PROCES
Spoznáme vašu hru, jej hráčov, konkurenciu a obchodné ciele. Nájdeme jej najsilnejší marketingový potenciál a dôvod, prečo by jej hráči mali venovať pozornosť.

NÁŠ PROCES
Navrhneme pozíciu hry na trhu, komunikačné piliere, harmonogram kampane, vhodné kanály a merateľné ciele. Každý krok prispôsobíme vašej hre, fáze vývoja a rozpočtu.

NÁŠ PROCES
Aktivujeme platené kampane, tvorcov, médiá, sociálne siete a herné komunity. Vašu hru dostaneme do priestoru, kde ju správni hráči skutočne objavia.

NÁŠ PROCES
Sledujeme výkon kampaní, vyhodnocujeme dáta a investujeme viac do toho, čo prináša výsledky. Vydaním sa naša práca nekončí, pomáhame hre rásť aj dlhodobo.

NAŠE SLUŽBY
Pomáhame s marketingom hry pred vydaním aj po ňom. Podľa cieľa, stavu hry a rozpočtu vyberieme služby, ktoré dávajú zmysel.
Zistíme, komu hru ponúknuť, čím zaujme a čo má marketing priniesť.
Pripravíme a vyhodnotíme platené kampane podľa cieľa a rozpočtu hry.
Vyberieme relevantných streamerov a tvorcov a pripravíme spoluprácu.
Pripravíme obsah, ktorý ukazuje hru a dáva hráčom dôvod ju sledovať.
Pomôžeme viesť hernú komunitu a zbierať užitočnú spätnú väzbu.
Pripravíme materiály pre médiá a oslovíme relevantné redakcie.
Pripravíme trailery, vizuály a herný obsah na propagáciu hry.
Zladíme komunikáciu, tvorcov a kampane pred vydaním aj po ňom.
VYBRANÉ PROJEKTY
Na hrách, na ktorých sme pracovali, ukazujeme, čo fungovalo, kde sme spravili chyby a čo by sme dnes zmenili. Popis hry aj celú prípadovú štúdiu nájdete v detaile.

SLEDOVATELIA NIE SÚ PREDAJE
Hru si vyskúšalo päť streamerov, no počet ich sledovateľov nie je dôkazom predajov. Dnes by sme každú spoluprácu od začiatku prepojili s merateľným odkazom na Steam.

MARKETING EŠTE PRED VYDANÍM
Tu chceme použiť ponaučenia z predchádzajúcich hier: pripraviť marketing a meranie už pred vydaním. Hra ešte nevyšla, preto zatiaľ nehodnotíme výsledky.

PUBLIKUM TREBA BUDOVAŤ PRED VYDANÍM
Publikum sme pred vydaním nebudovali dostatočne dlho. Dnes by sme s obsahom, tvorcami a meraním začali už počas vývoja.

ZOBRAZENIA NIE SÚ TRŽBY
Veľa zobrazení na Steame, no nízke tržby. Pri vydaní bez platenej reklamy nám chýbalo systematické testovanie kreatív aj meranie toho, čo prinášali jednotlivé aktivity.

VYDANIE BEZ PLATENEJ REKLAMY
Hra vyšla bez platenej reklamy. Dnes by sme skôr pripravili publikum, ukážky súbojov a merateľné odkazy. Overené výsledky uvádzame v prípadovej štúdii.
MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE
OD PRVÉHO NÁPADU AŽ PO VYDANÚ HRU
Pozrite si, čo zahŕňa marketingová stratégia, testovanie kreatív a plán vydania. Pri každej službe uvádzame konkrétne výstupy aj to, čo od nej možno očakávať.