Rage Jump
Marketing sa nezačína v deň vydania.Retrospektíva náročnej 2D skákačky: čo chýbalo pri budovaní publika a prečo by sme dnes viac práce presunuli pred vydanie.
Pozrieť príbeh Rage JumpPC
Každý projekt tu ukazuje inú skúsenosť s marketingom PC hier: prípravu pred vydaním, komunikáciu bez platenej reklamy alebo spoluprácu so streamermi. Pri starších hrách sa obzeráme späť. Pri ADHD Simulator dokumentujeme prípravu ešte pred vydaním.
Nejde o zoznam klientskych zákaziek dnešnej agentúry. Sú to vlastné projekty a skúsenosti ľudí z nášho tímu. Ukazujeme aj to, čo by sme dnes urobili inak.
Retrospektíva náročnej 2D skákačky: čo chýbalo pri budovaní publika a prečo by sme dnes viac práce presunuli pred vydanie.
Pozrieť príbeh Rage JumpRučne kreslená logická skákačka a skúsenosť s komunikáciou bez platenej reklamy. Oddeľujeme pozornosť od obchodného výsledku.
Pozrieť príbeh Angry FuguTemná 2D akcia a vydanie bez plateného reklamného rozpočtu. Ukazujeme, čo by sme dnes pripravili skôr, bez odhadovania chýbajúcich výsledkov.
Pozrieť príbeh Hollow GhostVertikálna 3D skákačka propagovaná cez streamerov bez platenej reklamy. Vysvetľujeme, čo o tejto aktivite vieme a čo bez merania nemožno pripísať tvorcom.
Pozrieť príbeh PeakPalsPripravovaná simulačná hra, pri ktorej sa marketing začína riešiť pred vydaním. Budúce porovnanie s ostatnými projektmi má ukázať rozdiely v prístupe, nie sľúbiť výsledok vopred.
Pozrieť prípravu ADHD SimulatorPri dostupných číslach uvádzame zdroj a obdobie. Údaje od vlastníkov odlišujeme od overených výsledkov a tam, kde dáta chýbajú, nezverejňujeme odhady.
KONTAKT
Máte hru, demo alebo nápad? Napíšte nám stručne, na čom pracujete a s čím potrebujete pomôcť. Ozveme sa vám osobne.
support@comeplaytogether.com