comeplaytogether.com
true

come play

come play together

Spájame hry, štúdiá a hráčov

Pomáhame herným štúdiám s marketingom pred vydaním aj po ňom.

AKO POMÁHAME

PLATFORMY, NÁSTROJE A ŠTÚDIÁ

  • scrolling-steam
  • scrolling-twitch
  • scrolling-comeplaytogehter
  • scrolling-unrealengine
  • scrolling-epicgames
  • scrolling-kyrsoftstudios
  • scrolling-unity
  • scrolling-kick
  • scrolling-bainry

Logá uvádzame pre kontext projektov, nie ako potvrdenie oficiálneho partnerstva.

DÔKAZY PRED SĽUBMI

UKAZUJEME VÝSLEDKY AJ CHYBY.

V zverejnených case studies otvorene ukazujeme, čo sa urobilo, čo sa stalo a čo by sme dnes zmenili. Výkonnostné čísla zverejňujeme až po overení; údaje dodané vlastníkom vždy jasne označíme zdrojom.

VEREJNÉ HERNÉ PROJEKTY

Hry a case studies, ktoré si môžete pozrieť.

AJ TO, ČO NEVYŠLO

Bez prikrášľovania a bez úspechu za každú cenu.

VÝKONNOSTNÉ ČÍSLA AŽ PO OVERENÍ

Výsledky kampaní oddeľujeme od odhadov; údaje dodané vlastníkom vždy jasne označíme zdrojom.

POZRIEŤ VŠETKY PROJEKTY

NÁŠ PROCES

POCHOPÍME VAŠU HRU

AUDIT & POSITIONING

Spoznáme vašu hru, jej hráčov, konkurenciu a obchodné ciele. Nájdeme jej najsilnejší marketingový potenciál a dôvod, prečo by jej hráči mali venovať pozornosť.

POCHOPÍME VAŠU HRU

NÁŠ PROCES

VYTVORÍME STRATÉGIU

GO-TO-MARKET PLAN

Navrhneme positioning, komunikačné piliere, harmonogram kampane, vhodné kanály a merateľné ciele. Každý krok prispôsobíme vašej hre, fáze vývoja a rozpočtu.

VYTVORÍME STRATÉGIU

NÁŠ PROCES

SPOJÍME HRU S HRÁČMI

CAMPAIGNS & COMMUNITY

Aktivujeme platené kampane, tvorcov, médiá, sociálne siete a herné komunity. Vašu hru dostaneme do priestoru, kde ju správni hráči skutočne objavia.

SPOJÍME HRU S HRÁČMI

NÁŠ PROCES

MERIAME A ŠKÁLUJEME

DATA & GROWTH

Sledujeme výkon kampaní, vyhodnocujeme dáta a investujeme viac do toho, čo prináša výsledky. Launchom sa naša práca nekončí, pomáhame hre rásť aj dlhodobo.

MERIAME A ŠKÁLUJEME

NAŠE SLUŽBY

AKO POMÁHAME HRÁM RÁSŤ

Pomáhame s marketingom hry pred vydaním aj po ňom. Podľa cieľa, stavu hry a rozpočtu vyberieme služby, ktoré dávajú zmysel.

Marketingová stratégia

Zistíme, komu hru ponúknuť, čím zaujme a čo má marketing priniesť.

Platená reklama

Pripravíme a vyhodnotíme platené kampane podľa cieľa a rozpočtu hry.

Streameri a tvorcovia

Vyberieme relevantných streamerov a tvorcov a pripravíme spoluprácu.

Sociálne siete

Pripravíme obsah, ktorý ukazuje hru a dáva hráčom dôvod ju sledovať.

Herná komunita

Pomôžeme viesť hernú komunitu a zbierať užitočnú spätnú väzbu.

PR a médiá

Pripravíme materiály pre médiá a oslovíme relevantné redakcie.

Videá a vizuály

Pripravíme trailery, vizuály a herný obsah na propagáciu hry.

Uvedenie hry na trh

Zladíme komunikáciu, tvorcov a kampane pred vydaním aj po ňom.

VYBRANÉ PROJEKTY

HERNÉ SVETY ZBLÍZKA

Na hrách, na ktorých sme pracovali, ukazujeme, čo fungovalo, kde sme spravili chyby a čo by sme dnes zmenili. Popis hry aj celú case study nájdete v detaile.

PEAKPALS
3D / CO-OP CLIMBING
01HERNÝ PROJEKT

PEAKPALS

FOLLOWERI NIE SÚ PREDAJE

Hru si vyskúšalo päť streamerov, no ich followeri nie sú dôkazom predajov. Dnes by sme každú spoluprácu od začiatku prepojili s merateľným odkazom na Steam.

ADHD SIMULATOR
VO VÝVOJI
02HERNÝ PROJEKT

ADHD SIMULATOR

MARKETING EŠTE PRED VYDANÍM

Tu chceme použiť ponaučenia z predchádzajúcich hier: pripraviť marketing a meranie už pred vydaním. Hra ešte nevyšla, preto zatiaľ nehodnotíme výsledky.

RAGE JUMP
2D / PRECISION PLATFORMER
03

RAGE JUMP

PUBLIKUM TREBA BUDOVAŤ PRED VYDANÍM

Publikum sme pred vydaním nebudovali dostatočne dlho. Dnes by sme s obsahom, tvorcami a meraním začali už počas vývoja.

ANGRY FUGU
VYDANÁ HRA
04

ANGRY FUGU

ZOBRAZENIA NIE SÚ TRŽBY

Veľa zobrazení na Steame, no nízke tržby. Pri vydaní bez platenej reklamy nám chýbalo systematické testovanie kreatív aj meranie toho, čo prinášali jednotlivé aktivity.

HOLLOW GHOST
2D / ACTION
05

HOLLOW GHOST

VYDANIE BEZ PLATENEJ REKLAMY

Hra vyšla bez platenej reklamy. Dnes by sme skôr pripravili publikum, ukážky súbojov a merateľné odkazy; výsledky zo Steamworks zatiaľ čakajú na overenie.

GAME MARKETING ✦ PUBLISHING
GAME MARKETING ✦ PUBLISHING

ZAČNIME SPOLUPRÁCU

VAŠA HRA SI ZASLÚŽI BYŤ VIDENÁ

MÁTE BUILD, TRAILER ALEBO ZATIAĽ LEN PRVÚ MYŠLIENKU?

Povedzte nám, na čom pracujete a kam chcete svoju hru dostať. Spoločne nájdeme marketingový smer, ktorý bude zodpovedať vašej hre, fáze vývoja aj dostupnému rozpočtu.