ČO SA STANE, KEĎ HRU VYDÁTE BEZ ROZPOČTU NA DISTRIBÚCIU?
Angry Fugu je ručne kreslená 2D logická skákačka, ktorú štúdio Joma Rage vydalo na Steame 24. novembra 2020.
Táto prípadová štúdia ukazuje, čo dokáže organická práca bez plateného mediálneho rozpočtu — a najmä to, čo sama nedokáže nahradiť.

Malá ryba, ručne kreslený svet a cesta postavená na logike, načasovaní a vyhýbaní sa prekážkam.
Dostať Fugu z akvária späť do oceánu cez sériu ručne kreslených prostredí a logických prekážok. Projekt vznikal ako plnohodnotná indie hra, nie ako marketingové demo.
Angry Fugu vznikol v hernom engine Construct. Jeho najvýraznejším prvkom je originálna grafika: postavy, prostredia, objekty aj ostatné vizuálne prvky boli kreslené ručne pomocou grafických tabletov. Vlastný výtvarný rukopis tak nie je iba dekorácia, ale hlavná súčasť identity hry.
Nešlo o dnešnú zákazku agentúry ComePlayTogether. Je to skúsenosť člena nášho dnešného tímu z obdobia, keď pôsobil ako spolumajiteľ štúdia Joma Rage a podieľal sa na vývoji aj uvedení hry.
Nulový mediálny rozpočet neznamenal nulovú prácu. Znamenal však nulovú istotu, že sa hra dostane k správnym hráčom.
Pripravili sme Steam stránku a vlastnú webstránku, komunikovali vydanie a hru sme manuálne zdieľali na Reddite, fórach a ďalších relevantných miestach.
Chýbal platený dosah, systematická príprava pred vydaním, program pre tvorcov, testovanie kreatív aj merateľná akvizičná cesta s čistou atribúciou. Mali sme aktivitu, ale nie opakovateľný distribučný systém.
0 € v reklame nie je 0 € v marketingu. Organická distribúcia stojí čas a energiu. Bez stratégie, merania a rozpočtu však len ťažko ukáže, ktorý kanál dokáže výsledok zopakovať a škálovať.
Viditeľnosť nie je to isté ako dopyt — a návšteva stránky ešte nie je predaj.
Hra získala výraznú viditeľnosť v rámci Steamu, ale pozornosť sa nepremenila na silný obchodný výsledok. Steamworks zároveň vykazuje iba 1 256 návštev z externých webov, teda 0,73 % celkovej návštevnosti. Z tohto výrezu nevieme spoľahlivo určiť, koľko predajov prinieslo organické publikovanie mimo Steamu.
Po vráteniach, chargebackoch a daniach Steamworks uvádza 107 USD. Vrátených bolo 27 Steam jednotiek, teda 6,2 %.
Bez kontrolovaného testovania a čistej atribúcie nemožno dokázať, že výsledok spôsobila iba absencia plateného rozpočtu. Vieme však ukázať, že samotná viditeľnosť bez pripraveného systému distribúcie, merania a konverzie nestačila.
Zdroj: Steamworks, celoživotné údaje zobrazené 30. 9. 2026. Návštevy nemusia predstavovať unikátnych ľudí a časť návštevnosti tvorili priame alebo návštevy robotov. Hrubá tržba nie je výsledná výplata štúdiu.