comeplaytogether.com
true
PRÍPADOVÁ ŠTÚDIAJOMA RAGE · 2020

ANGRY FUGU

ČO SA STANE, KEĎ HRU VYDÁTE BEZ ROZPOČTU NA DISTRIBÚCIU?

Angry Fugu je ručne kreslená 2D logická skákačka, ktorú štúdio Joma Rage vydalo na Steame 24. novembra 2020.

Táto prípadová štúdia ukazuje, čo dokáže organická práca bez plateného mediálneho rozpočtu — a najmä to, čo sama nedokáže nahradiť.

POZRIEŤ HRU NA STEAME↗
ANGRY FUGU
Vydanie bez platenej reklamyRozpočet na reklamu: 0 €

Z AKVÁRIA AŽ DO MORA

Malá ryba, ručne kreslený svet a cesta postavená na logike, načasovaní a vyhýbaní sa prekážkam.

VYDANIE24. 11. 2020Steam / Windows PC
ŠTÚDIOJoma RageVývojár aj vydavateľ
FORMÁTPre jedného hráčaDobrodružná / Nenáročná / Nezávislá

Čo bolo cieľom hry

Dostať Fugu z akvária späť do oceánu cez sériu ručne kreslených prostredí a logických prekážok. Projekt vznikal ako plnohodnotná indie hra, nie ako marketingové demo.

Construct a kresba na tabletoch

Angry Fugu vznikol v hernom engine Construct. Jeho najvýraznejším prvkom je originálna grafika: postavy, prostredia, objekty aj ostatné vizuálne prvky boli kreslené ručne pomocou grafických tabletov. Vlastný výtvarný rukopis tak nie je iba dekorácia, ale hlavná súčasť identity hry.

Transparentne o našej úlohe

Nešlo o dnešnú zákazku agentúry ComePlayTogether. Je to skúsenosť člena nášho dnešného tímu z obdobia, keď pôsobil ako spolumajiteľ štúdia Joma Rage a podieľal sa na vývoji aj uvedení hry.

MARKETING ZA 0 €

Nulový mediálny rozpočet neznamenal nulovú prácu. Znamenal však nulovú istotu, že sa hra dostane k správnym hráčom.

0 €investovaných do reklamy

Čo sme reálne urobili

Pripravili sme Steam stránku a vlastnú webstránku, komunikovali vydanie a hru sme manuálne zdieľali na Reddite, fórach a ďalších relevantných miestach.

  • organické príspevky a oznámenia o vydaní,
  • komunitné zdieľanie na Reddite a fórach,
  • vlastná stránka hry a priebežná manuálna komunikácia.

Čo chýbalo

Chýbal platený dosah, systematická príprava pred vydaním, program pre tvorcov, testovanie kreatív aj merateľná akvizičná cesta s čistou atribúciou. Mali sme aktivitu, ale nie opakovateľný distribučný systém.

Najdôležitejšia lekcia

0 € v reklame nie je 0 € v marketingu. Organická distribúcia stojí čas a energiu. Bez stratégie, merania a rozpočtu však len ťažko ukáže, ktorý kanál dokáže výsledok zopakovať a škálovať.

1 MILIÓN ZOBRAZENÍ. 130 USD TRŽIEB.

Viditeľnosť nie je to isté ako dopyt — a návšteva stránky ešte nie je predaj.

PLATENÁ REKLAMA0 €žiadny mediálny rozpočet
ZOBRAZENIA NA STEAME1 037 236celoživotné zobrazenia v Steamworks
NÁVŠTEVY STRÁNKY172 742celoživotná návštevnosť v Steamworks
CELKOVÉ JEDNOTKY440433 Steam + 7 retail aktivácií
HRUBÉ TRŽBY130 USDpred vráteniami, chargebackmi a daňami
AKTUÁLNE ZOZNAMY ŽELANÍ309stav zobrazený v Steamworks

Čo čísla naozaj hovoria

Hra získala výraznú viditeľnosť v rámci Steamu, ale pozornosť sa nepremenila na silný obchodný výsledok. Steamworks zároveň vykazuje iba 1 256 návštev z externých webov, teda 0,73 % celkovej návštevnosti. Z tohto výrezu nevieme spoľahlivo určiť, koľko predajov prinieslo organické publikovanie mimo Steamu.

Po vráteniach, chargebackoch a daniach Steamworks uvádza 107 USD. Vrátených bolo 27 Steam jednotiek, teda 6,2 %.

Čo z toho nebudeme predstierať

Bez kontrolovaného testovania a čistej atribúcie nemožno dokázať, že výsledok spôsobila iba absencia plateného rozpočtu. Vieme však ukázať, že samotná viditeľnosť bez pripraveného systému distribúcie, merania a konverzie nestačila.

Zdroj: Steamworks, celoživotné údaje zobrazené 30. 9. 2026. Návštevy nemusia predstavovať unikátnych ľudí a časť návštevnosti tvorili priame alebo návštevy robotov. Hrubá tržba nie je výsledná výplata štúdiu.

POZRIEŤ MARKETINGOVÉ SLUŽBY→