01 / AUDIT
Audit prezentácie hry a Steam stránky
Čo zlepšiť pred propagáciou?
Pozrieme sa na prvý dojem, popis hry, trailer a publikum.
Zoradené odporúčania: čo opraviť, ponechať a otestovať.
Marketing pre herné tímy
Pred vydaním aj po ňom.
Pomáhame herným tímom predstaviť hru, naplánovať propagáciu a vyhodnotiť, čo funguje. Spoluprácu nastavíme podľa toho, čo práve potrebujete.
S čím vám môžeme pomôcť
Možnosti spolupráce
Štyri možnosti spolupráce. Konkrétny rozsah dohodneme podľa hry, podkladov a rozpočtu.
01 / AUDIT
Čo zlepšiť pred propagáciou?
Pozrieme sa na prvý dojem, popis hry, trailer a publikum.
Zoradené odporúčania: čo opraviť, ponechať a otestovať.
02 / PRED VYDANÍM
Ako predstaviť hru pred demom alebo vydaním?
Pripravíme plán obsahu a propagácie. Podľa projektu zapojíme reklamu alebo tvorcov.
Plán propagácie a vyhodnotenie dostupných dát.
Wishlist = pridanie hry do zoznamu želaní na Steame.
O platenej reklame03 / KREATÍVA
Ktoré momenty najlepšie predstavia vašu hru?
Z gameplayu pripravíme videá alebo vizuály. Pri dohodnutom teste porovnáme rôzne spracovania.
Materiály pre dohodnuté použitie; pri teste aj vyhodnotenie.
04 / VYDANIE A RAST
Ako spojiť marketing do jedného plánu?
Zladíme dohodnuté kanály, materiály a úlohy s míľnikmi hry.
Plán s termínmi a zodpovednosťami, koordinácia a vyhodnotenie.
Výsledky závisia aj od hry, rozpočtu a reakcií hráčov. Počet wishlistov ani predaje negarantujeme.
Naše schopnosti
Vyberáme iba oblasti, ktoré projekt potrebuje.
Ujasníme si, pre koho hra je, čím zaujme a ako ju predstaviť.
Pripravíme a vyhodnotíme kampane s dohodnutým cieľom a rozpočtom.
Vyberieme a oslovíme tvorcov podľa žánru hry a ich publika.
Pripravíme obsah, ktorý predstaví hru a jej vývoj.
Pomôžeme s komunikáciou, moderovaním a spätnou väzbou hráčov.
Pripravíme podklady a cielené oslovenie vhodných médií.
Spracujeme gameplay do trailerov, krátkych videí a vizuálov.
Zladíme marketingové úlohy s prípravou a vydaním hry.
Skúsenosti z herných projektov
V projektoch oddeľujeme dostupné výsledky od odhadov a otvorene opisujeme, čo nevyšlo.
Pozrieť PC projekty