ŽÁNER A PUBLIKUM
Pozrieme sa na hry, ktoré tvorca hrá, jazyk a reakcie jeho komunity. Presné zloženie publika uvádzame iba z dostupných podkladov.
INFLUENCER MARKETING
Vyhľadáme tvorcov podľa žánru, publika a spôsobu hrania. Pripravíme podklady a koordináciu, aby štúdio vedelo, koho oslovuje, prečo a v akom stave je spolupráca.
Zaslanie kľúča je pozvánka na vyskúšanie. Platená integrácia má dohodnuté podmienky; ani jedna automaticky neznamená priaznivé hodnotenie.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE
Animácia vypnutá podľa nastavenia zariadenia.
VÝBER TVORCOV
Počet followerov je iba časť kontextu. Dôležité je, či tvorca vie hru predstaviť ľuďom, ktorí sa o ňu môžu zaujímať.
Pozrieme sa na hry, ktoré tvorca hrá, jazyk a reakcie jeho komunity. Presné zloženie publika uvádzame iba z dostupných podkladov.
Prvý pohľad, livestream alebo podrobný rozbor vyžadujú iné materiály. Výber prispôsobíme tomu, čo hra ponúka a aký build je pripravený.
Pri každom profile zapíšeme, prečo je vhodný, čo môže ukázať a ktoré informácie nám ešte chýbajú.
Stručne predstavíme hru, dôvod kontaktu a navrhovanú spoluprácu. Evidujeme odpoveď aj prípadné odmietnutie.
Tvorca dostane kľúč alebo build, technické informácie a dohodnuté podmienky vrátane označenia spolupráce. Vlastný názor a spôsob tvorby zostávajú jeho.
Podľa dohody sledujeme doručenie podkladov, termíny a publikované odkazy. Oslovený profil odlišujeme od potvrdenej a zverejnenej spolupráce.
UKÁŽKA PRACOVNÉHO PREHĽADU – NIE KLIENTSKY VÝSLEDOK
Pri každom tvorcovi: profil → dôvod výberu → formát → podmienky → stav → odkaz na výstup. Tak zostanú otvorené úlohy aj výsledky dohľadateľné.
MERANIE BEZ ZÁMENY ČÍSEL
Followery opisujú veľkosť profilu. Pozretia sú prehratia konkrétneho obsahu; dosah vyjadruje zasiahnuté účty podľa definície platformy. Tieto údaje nesčítavame do jedného výsledku.
Kliknutia a návštevy oddeľujeme od wishlistov či predajov. Prínos tvorcu vyhodnotíme len v rozsahu dostupného merania. Bez nastavenej atribúcie nepripisujeme všetky zmeny spolupráci.
Pri PeakPals uvádzame päť streamerov a nulový rozpočet na reklamu. Súčet followerov nie je dôkazom skutočného dosahu.
Spolupráca s tvorcami môže dopĺňať propagáciu pred vydaním aj po ňom. V prehľade Marketingu nájdete, ako ju začleniť do plánu hry.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCEPozrieť PC projekty