comeplaytogether.com
true
PRÍPADOVÁ ŠTÚDIAJOMA RAGE · 2021UNITY

HOLLOW GHOST

Výsledky zo Steamworks sú overené. Uvádzame ich so zdrojom, obdobím a dátumom kontroly 8. 10. 2026.

TEMNÁ 2D AKCIA, PRECHOD DO UNITY A VYDANIE BEZ PLATENEJ REKLAMY.

Hollow Ghost je 2D akčná hra, ktorú štúdio Joma Rage vydalo na Steame 12. marca 2021. Hráč bojuje v hmlistom svete, ničí zdroje nepriateľov a postupuje až k bossom.

Na rozdiel od Rage Jump a Angry Fugu, ktoré vznikli v Constructe, bol Hollow Ghost postavený v Unity. Túto prípadovú štúdiu ukazujeme ako otvorenú retrospektívu vlastného projektu, nie ako zákazku agentúry ComePlayTogether.

POZRIEŤ HRU NA STEAME↗
HOLLOW GHOST – ukážka hry
Vyvinuté v UnityPlatená reklama: 0 €

Z CONSTRUCTU DO UNITY

Súbojový systém, hmlistý svet a tvorba vlastného hrdinu s viac než 10 000 kombináciami.

VYDANIE12. 3. 2021Steam / Windows PC
ENGINEUnitypotvrdené projektovým tímom
ŠTÚDIOJoma Ragevývojár aj vydavateľ

Čo hráč robí

Hollow Ghost kombinuje pohyb v 2D priestore s útokmi, blokovaním štítom, výdržou a súbojmi proti bežným nepriateľom aj bossom. Postup nie je iba o preskakovaní prekážok: hráč ničí zdroje nepriateľov, hľadá priechod prostredím a otvára ďalšie úrovne.

Hrdina podľa vlastných pravidiel

Oficiálny opis na Steame uvádza viac než 10 000 kombinácií úprav postavy. Hráč si skladá vzhľad aj výbavu — od tváre a vlasov cez brnenie až po zbraň a štít. Editor postavy preto nebol iba kozmetickým doplnkom, ale výraznou produktovou vlastnosťou.

Transparentne o našej úlohe

Nešlo o dnešnú klientsku zákazku ComePlayTogether. Je to skúsenosť člena nášho tímu z obdobia, keď pôsobil ako spolumajiteľ štúdia Joma Rage a podieľal sa na vývoji aj uvedení hry.

Editor postavy v hre Hollow Ghost
Viac než 10 000 kombinácií podľa oficiálneho opisu na Steame

0 € DO PLATENEJ REKLAMY

Nulový reklamný rozpočet neznamená nulovú prácu. Znamená však nulový platený dosah a menší priestor na testovanie.

0 €platený mediálny rozpočet

Čo vieme potvrdiť

Do platenej reklamy pre Hollow Ghost bolo investovaných 0 €. Tento údaj opisuje mediálny rozpočet, nie množstvo času venovaného vývoju, príprave Steam stránky alebo komunikácii hry.

Čo výsledky nedokazujú

Overené Steamworks výsledky uvádzame nižšie. Bez merania jednotlivých aktivít však nevieme určiť, ktorý kanál ich priniesol, ani dokázať, že ich spôsobila iba absencia reklamy. Súhrnné čísla ukazujú výsledok projektu, nie príčinu každého nákupu.

Čo by sme dnes pripravili skôr

  • positioning a Steam stránku testované ešte pred vydaním,
  • krátke videá postavené na boji, hmle a tvorbe postavy,
  • systematickú prácu s tvorcami a komunitami žánru,
  • merateľné odkazy, wishlist ciele a viac kreatívnych variantov,
  • malé platené testy na overenie publika pred škálovaním.

VÝSLEDKY ZO STEAMWORKS

Overené predaje, wishlisty a návštevnosť. Čo čísla ukazujú a čo z nich nevieme určiť.

JEDNOTKY CEZ STEAM496hodnota celoživotného reportu Steamworks
AKTIVÁCIE KĽÚČOV28samostatná položka reportu
JEDNOTKY A AKTIVÁCIE SPOLU524496 jednotiek cez Steam + 28 aktivácií kľúčov
VRÁTENIA367,3 % z jednotiek cez Steam, podľa reportu Steamworks
HRUBÉ TRŽBY152 USDpodľa celoživotného reportu Steamworks
AKTUÁLNE WISHLISTY293aktuálny stav podľa Steamworks
ZOBRAZENIA NA STEAME1 389 344zobrazenia v uvedenom návštevnostnom období
NÁVŠTEVY STRÁNKY169 952celkový počet v reportovanom období, nie unikátni ľudia

Zdroj: vlastný účet Steamworks, kontrola 8. 10. 2026. Jednotky, aktivácie, vrátenia, tržby a wishlisty vychádzajú z celoživotných reportov dostupných pri kontrole. Návštevnosť: 28. 12. 2020 – 7. 10. 2026, GMT. Report zahŕňa 30 125 bot návštev, teda 17,73 % celkových návštev. Návštevy ani zobrazenia nie sú počet unikátnych hráčov.

Hrubé tržby obsahujú dane. Steamworks net revenue 117 USD je po vráteniach, chargebackoch a daniach; nejde o konečnú výplatu štúdiu ani o zisk.

Čo čísla hovoria

Hollow Ghost získal v rámci Steamu výrazne viac zobrazení a návštev než reportovaných jednotiek. Samotná viditeľnosť tak nie je obchodný výsledok. Podľa vlastníka projektu bolo do platenej reklamy investovaných 0 €; tento údaj sa netýka času a práce venovanej vývoju či komunikácii.

Čo z nich nevieme určiť

Bez merania jednotlivých aktivít nemožno týmto výsledkom pripísať konkrétny marketingový zásah ani tvrdiť, že ich spôsobila iba absencia reklamy. Súhrnné návštevy, wishlisty a jednotky navyše netvoria jednu sledovanú cestu toho istého človeka.

Čo by sme dnes pripravili skôr

Publikum, Steam stránku, ukážky boja a tvorby postavy aj meranie jednotlivých kanálov by sme pripravovali spolu s hrou. Cieľom nie je iba zvýšiť viditeľnosť, ale vedieť, čo ľudí zaujalo a ktorý ďalší krok má zmysel.

POZRIEŤ MARKETINGOVÉ SLUŽBY→