Výsledky zo Steamworks sú overené. Uvádzame ich so zdrojom, obdobím a dátumom kontroly 8. 10. 2026.
TEMNÁ 2D AKCIA, PRECHOD DO UNITY A VYDANIE BEZ PLATENEJ REKLAMY.
Hollow Ghost je 2D akčná hra, ktorú štúdio Joma Rage vydalo na Steame 12. marca 2021. Hráč bojuje v hmlistom svete, ničí zdroje nepriateľov a postupuje až k bossom.
Na rozdiel od Rage Jump a Angry Fugu, ktoré vznikli v Constructe, bol Hollow Ghost postavený v Unity. Túto prípadovú štúdiu ukazujeme ako otvorenú retrospektívu vlastného projektu, nie ako zákazku agentúry ComePlayTogether.

Súbojový systém, hmlistý svet a tvorba vlastného hrdinu s viac než 10 000 kombináciami.
Hollow Ghost kombinuje pohyb v 2D priestore s útokmi, blokovaním štítom, výdržou a súbojmi proti bežným nepriateľom aj bossom. Postup nie je iba o preskakovaní prekážok: hráč ničí zdroje nepriateľov, hľadá priechod prostredím a otvára ďalšie úrovne.
Oficiálny opis na Steame uvádza viac než 10 000 kombinácií úprav postavy. Hráč si skladá vzhľad aj výbavu — od tváre a vlasov cez brnenie až po zbraň a štít. Editor postavy preto nebol iba kozmetickým doplnkom, ale výraznou produktovou vlastnosťou.
Nešlo o dnešnú klientsku zákazku ComePlayTogether. Je to skúsenosť člena nášho tímu z obdobia, keď pôsobil ako spolumajiteľ štúdia Joma Rage a podieľal sa na vývoji aj uvedení hry.

Nulový reklamný rozpočet neznamená nulovú prácu. Znamená však nulový platený dosah a menší priestor na testovanie.
Do platenej reklamy pre Hollow Ghost bolo investovaných 0 €. Tento údaj opisuje mediálny rozpočet, nie množstvo času venovaného vývoju, príprave Steam stránky alebo komunikácii hry.
Overené Steamworks výsledky uvádzame nižšie. Bez merania jednotlivých aktivít však nevieme určiť, ktorý kanál ich priniesol, ani dokázať, že ich spôsobila iba absencia reklamy. Súhrnné čísla ukazujú výsledok projektu, nie príčinu každého nákupu.
Overené predaje, wishlisty a návštevnosť. Čo čísla ukazujú a čo z nich nevieme určiť.
Zdroj: vlastný účet Steamworks, kontrola 8. 10. 2026. Jednotky, aktivácie, vrátenia, tržby a wishlisty vychádzajú z celoživotných reportov dostupných pri kontrole. Návštevnosť: 28. 12. 2020 – 7. 10. 2026, GMT. Report zahŕňa 30 125 bot návštev, teda 17,73 % celkových návštev. Návštevy ani zobrazenia nie sú počet unikátnych hráčov.
Hrubé tržby obsahujú dane. Steamworks net revenue 117 USD je po vráteniach, chargebackoch a daniach; nejde o konečnú výplatu štúdiu ani o zisk.
Hollow Ghost získal v rámci Steamu výrazne viac zobrazení a návštev než reportovaných jednotiek. Samotná viditeľnosť tak nie je obchodný výsledok. Podľa vlastníka projektu bolo do platenej reklamy investovaných 0 €; tento údaj sa netýka času a práce venovanej vývoju či komunikácii.
Bez merania jednotlivých aktivít nemožno týmto výsledkom pripísať konkrétny marketingový zásah ani tvrdiť, že ich spôsobila iba absencia reklamy. Súhrnné návštevy, wishlisty a jednotky navyše netvoria jednu sledovanú cestu toho istého človeka.
Publikum, Steam stránku, ukážky boja a tvorby postavy aj meranie jednotlivých kanálov by sme pripravovali spolu s hrou. Cieľom nie je iba zvýšiť viditeľnosť, ale vedieť, čo ľudí zaujalo a ktorý ďalší krok má zmysel.