0 € do platenej reklamy · 5 streamerov. Vplyv streamerov na predaj zatiaľ nevieme vyhodnotiť.
Približne 500 000 je súčet počtu followerov piatich streamerov podľa údajov vlastníka. Publikum sa môže prekrývať; nejde o nameraný dosah hry, počet divákov ani dôkaz predajov.
2 500 METROV. JEDEN CIEĽ. ŽIADNA ĽAHKÁ CESTA.
PeakPals je vertikálna 3D lezecká platformovka štúdia Kyrsoft Studios. Hráči prekonávajú 2 500 metrov presných skokov a čoraz náročnejších prekážok — sólo alebo v online multiplayeri pre 1 až 6 hráčov.
Hra vznikla v Unreal Engine a na Steame je dostupná v režime Early Access od 16. augusta 2024. V tejto prípadovej štúdii oddeľujeme verejne overiteľné parametre hry od marketingových údajov poskytnutých vlastníkom projektu.

Sólo alebo online pre 1–6 hráčov, s tromi režimami a odlišnou prácou s checkpointmi.
PeakPals stojí na presnom pohybe, načasovaní a ochote skúsiť náročný úsek znova. Každý prekonaný meter posúva hráča bližšie k vzducholodi na vrchole, zatiaľ čo chyba môže znamenať výrazný pád.
Celú trasu možno zdolávať samostatne alebo v online kooperácii pre 1 až 6 hráčov. Multiplayer mení individuálnu výzvu na spoločný výstup, v ktorom každý skok vytvára priestor na úspech, zlyhanie aj prirodzene zdieľateľné momenty.
Hráči si môžu vybrať z troch režimov s rozdielnou náročnosťou a prácou s checkpointmi. Hra tak ponúka prístupnejší vstup aj tvrdý režim pre hráčov, ktorí chcú absolvovať výstup s minimálnym priestorom na chybu.
Vývojárom aj vydavateľom hry je Kyrsoft Studios. Údaj o použití Unreal Engine pochádza od vlastníka projektu; ostatné uvedené herné parametre sú overené na oficiálnej Steam stránke.

Prvá distribúcia stála na priamom oslovení tvorcov, nie na platenom mediálnom dosahu.
Bez plateného reklamného rozpočtu boli oslovení streameri, ktorí mohli hru predstaviť svojmu publiku. Podľa údajov od vlastníka projektu si PeakPals zahralo päť tvorcov s približne 500 000 followermi spolu.
500 000 followerov nie je 500 000 zasiahnutých ľudí. Ide o približný súčet followerov na profiloch zapojených tvorcov, nie o počet divákov, unikátny zásah, hráčov ani predaje. Publikum jednotlivých streamerov sa navyše môže prekrývať.
Bez údajov o sledovanosti jednotlivých streamov a porovnania so Steamworks nemožno spoľahlivo určiť, koľko návštev, wishlistov alebo nákupov táto aktivita priniesla. Nulový mediálny rozpočet zároveň neznamená nulovú prácu — oslovovanie a koordinácia tvorcov vyžadovali čas.
Overené údaje zo Steamworks a kontext od vlastníka projektu. Vplyv streamerov na predaje bez atribúcie nevieme oddeliť.
Zdroj: vlastný účet Steamworks, kontrola 8. 10. 2026. Jednotky, aktivácie, tržby a wishlisty vychádzajú z celoživotných reportov dostupných pri kontrole. Spolu ide o 1 358 jednotiek a aktivácií kľúčov, nie o počet platiacich zákazníkov. Návštevnosť: 6. 5. 2024 – 7. 10. 2026, GMT. Report zahŕňa 22 916 bot návštev, teda 11,84 % celkových návštev. Návštevy ani zobrazenia nie sú počet unikátnych hráčov. Údaj o platenej reklame poskytol vlastník projektu.
Podľa vlastníka projektu mal multiplayer technické problémy, ktoré viedli k vracaniu hry. Tím ich následne opravil. Celoživotné údaje zahŕňajú aj obdobie pred opravou; výsledky po oprave bez samostatného časového porovnania zatiaľ nehodnotíme.
Podľa vlastníka projektu bolo do platenej reklamy investovaných 0 € a hru si vyskúšalo 5 streamerov s približne 500 000 followermi spolu. Tento súčet nie je nameraný dosah hry ani počet divákov. Publiká sa môžu prekrývať a súhrnné Steamworks čísla nemožno bez ďalšieho merania pripísať streamerom.
Každému tvorcovi a kanálu by sme priradili samostatný merateľný odkaz a zaznamenali termín aktivity. Návštevy, wishlisty a obchodné výsledky by sme potom posudzovali v rovnakých časových oknách. Až tak možno lepšie rozlíšiť pozornosť, záujem a výsledok jednotlivých aktivít.