comeplaytogether.com
true
PRÍPADOVÁ ŠTÚDIAKYRSOFT STUDIOS · 2024UNREAL ENGINEPredbežný prístup

PEAKPALS

0 € do platenej reklamy · 5 streamerov. Vplyv streamerov na predaj zatiaľ nevieme vyhodnotiť.

Približne 500 000 je súčet počtu followerov piatich streamerov podľa údajov vlastníka. Publikum sa môže prekrývať; nejde o nameraný dosah hry, počet divákov ani dôkaz predajov.

2 500 METROV. JEDEN CIEĽ. ŽIADNA ĽAHKÁ CESTA.

PeakPals je vertikálna 3D lezecká platformovka štúdia Kyrsoft Studios. Hráči prekonávajú 2 500 metrov presných skokov a čoraz náročnejších prekážok — sólo alebo v online multiplayeri pre 1 až 6 hráčov.

Hra vznikla v Unreal Engine a na Steame je dostupná v režime Early Access od 16. augusta 2024. V tejto prípadovej štúdii oddeľujeme verejne overiteľné parametre hry od marketingových údajov poskytnutých vlastníkom projektu.

POZRIEŤ HRU NA STEAME↗
PEAKPALS – ukážka hry
2 500 m vertikálna výzvaOnline pre 1–6 hráčov

2 500 METROV K CIEĽU

Sólo alebo online pre 1–6 hráčov, s tromi režimami a odlišnou prácou s checkpointmi.

EARLY ACCESS16. 8. 2024overené na Steame
VÝŠKA TRATE2 500 mvertikálna lezecká výzva
MULTIPLAYER1–6 hráčovonline kooperácia
ENGINEUnreal Engineúdaj od vlastníka projektu

Výstup, ktorý trestá chyby

PeakPals stojí na presnom pohybe, načasovaní a ochote skúsiť náročný úsek znova. Každý prekonaný meter posúva hráča bližšie k vzducholodi na vrchole, zatiaľ čo chyba môže znamenať výrazný pád.

Sólo alebo s ďalšími hráčmi

Celú trasu možno zdolávať samostatne alebo v online kooperácii pre 1 až 6 hráčov. Multiplayer mení individuálnu výzvu na spoločný výstup, v ktorom každý skok vytvára priestor na úspech, zlyhanie aj prirodzene zdieľateľné momenty.

Tri úrovne výzvy

Hráči si môžu vybrať z troch režimov s rozdielnou náročnosťou a prácou s checkpointmi. Hra tak ponúka prístupnejší vstup aj tvrdý režim pre hráčov, ktorí chcú absolvovať výstup s minimálnym priestorom na chybu.

Autorstvo projektu

Vývojárom aj vydavateľom hry je Kyrsoft Studios. Údaj o použití Unreal Engine pochádza od vlastníka projektu; ostatné uvedené herné parametre sú overené na oficiálnej Steam stránke.

Výber herného režimu v PeakPals
Beginner, Normal a Hard · rozdielny systém checkpointov

5 STREAMEROV. 0 € DO REKLAMY.

Prvá distribúcia stála na priamom oslovení tvorcov, nie na platenom mediálnom dosahu.

0 €platená reklama
5streamerov
≈500Kfollowerov spolu

Čo bolo urobené

Bez plateného reklamného rozpočtu boli oslovení streameri, ktorí mohli hru predstaviť svojmu publiku. Podľa údajov od vlastníka projektu si PeakPals zahralo päť tvorcov s približne 500 000 followermi spolu.

Followeri nie sú dosah

500 000 followerov nie je 500 000 zasiahnutých ľudí. Ide o približný súčet followerov na profiloch zapojených tvorcov, nie o počet divákov, unikátny zásah, hráčov ani predaje. Publikum jednotlivých streamerov sa navyše môže prekrývať.

Čo bez merania nevieme dokázať

Bez údajov o sledovanosti jednotlivých streamov a porovnania so Steamworks nemožno spoľahlivo určiť, koľko návštev, wishlistov alebo nákupov táto aktivita priniesla. Nulový mediálny rozpočet zároveň neznamená nulovú prácu — oslovovanie a koordinácia tvorcov vyžadovali čas.

VÝSLEDKY ZO STEAMWORKS

Overené údaje zo Steamworks a kontext od vlastníka projektu. Vplyv streamerov na predaje bez atribúcie nevieme oddeliť.

JEDNOTKY CEZ STEAM1 280celoživotný údaj; nie počet hráčov, ktorí si hru ponechali
AKTIVÁCIE KĽÚČOV7877 beta aktivácií + 1 aktivácia vývojárskeho kľúča; nie retail predaje
NET REVENUE STEAMWORKS1 482 USDpo vráteniach, chargebackoch a daniach; nie výplata štúdiu ani zisk
PLATENÁ REKLAMA0 €údaj od vlastníka projektu
HRUBÉ TRŽBY6 373 USDceloživotný údaj pred úpravami, vrátane daní
AKTUÁLNE WISHLISTY10 771aktuálny stav podľa Steamworks
ZOBRAZENIA NA STEAME8 208 122zobrazenia v uvedenom návštevnostnom období
NÁVŠTEVY STRÁNKY193 587celkový počet v reportovanom období, nie unikátni ľudia

Zdroj: vlastný účet Steamworks, kontrola 8. 10. 2026. Jednotky, aktivácie, tržby a wishlisty vychádzajú z celoživotných reportov dostupných pri kontrole. Spolu ide o 1 358 jednotiek a aktivácií kľúčov, nie o počet platiacich zákazníkov. Návštevnosť: 6. 5. 2024 – 7. 10. 2026, GMT. Report zahŕňa 22 916 bot návštev, teda 11,84 % celkových návštev. Návštevy ani zobrazenia nie sú počet unikátnych hráčov. Údaj o platenej reklame poskytol vlastník projektu.

Multiplayer a následná oprava

Podľa vlastníka projektu mal multiplayer technické problémy, ktoré viedli k vracaniu hry. Tím ich následne opravil. Celoživotné údaje zahŕňajú aj obdobie pred opravou; výsledky po oprave bez samostatného časového porovnania zatiaľ nehodnotíme.

Streameri ako kontext, nie atribúcia

Podľa vlastníka projektu bolo do platenej reklamy investovaných 0 € a hru si vyskúšalo 5 streamerov s približne 500 000 followermi spolu. Tento súčet nie je nameraný dosah hry ani počet divákov. Publiká sa môžu prekrývať a súhrnné Steamworks čísla nemožno bez ďalšieho merania pripísať streamerom.

Čo by sme merali pri ďalšej aktivite

Každému tvorcovi a kanálu by sme priradili samostatný merateľný odkaz a zaznamenali termín aktivity. Návštevy, wishlisty a obchodné výsledky by sme potom posudzovali v rovnakých časových oknách. Až tak možno lepšie rozlíšiť pozornosť, záujem a výsledok jednotlivých aktivít.

POZRIEŤ MARKETINGOVÉ SLUŽBY→