UVÍTANIE A PRAVIDLÁ
Stručne vysvetlíme účel komunity, prijateľné správanie a prvý krok. Pravidlá doplníme príkladmi a postupom pri porušení.
COMMUNITY MANAGEMENT
Navrhneme vstup do komunity, pravidlá a spracovanie spätnej väzby. Hráči majú vedieť, kam s otázkou, a vývojári dostať prehľad problémov, s ktorým sa dá pracovať.
Dohodneme kanály, zodpovednosti a dostupnosť moderácie. Nepretržitá podpora ani zásah do každého konfliktu nie sú automatickou súčasťou spolupráce.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCE
Animácia vypnutá podľa nastavenia zariadenia.
PRVÁ NÁVŠTEVA
Štruktúru Discordu, Steam diskusií alebo iného priestoru prispôsobíme tomu, čo hra a jej hráči potrebujú.
Stručne vysvetlíme účel komunity, prijateľné správanie a prvý krok. Pravidlá doplníme príkladmi a postupom pri porušení.
Hráč nájde dostupnú verziu hry, známe problémy a odpovede na časté otázky. Každý kanál má jasný účel.
Otázku, playtest alebo komunitnú udalosť plánujeme podľa záujmu hráčov a kapacity tímu. Zapojenie nemá byť povinnosťou nového člena.
UKÁŽKA MODERAČNÉHO POSTUPU – NIE ZÁZNAM INCIDENTU
Konkrétne oprávnenia a závažnosť situácií si tím určí vopred. Vážne hlásenia sa riešia podľa možností platformy a dohodnutého postupu.
Zaznamenať hlásenie a potrebný kontext. Verejne nešíriť súkromné údaje.
Rozlíšiť otázku, technickú chybu a porušenie pravidiel. Určiť zodpovednú osobu.
Moderátor zasiahne v rámci oprávnení; vývojový či vážny problém odovzdá kompetentnému človeku.
Vysvetliť dostupný výsledok a doplniť pravidlá alebo pomoc, ak sa problém opakuje.
OD DISKUSIE K VÝVOJU
Pri technickej chybe hľadáme kroky na zopakovanie a verziu hry. Pri návrhu zaznamenáme potrebu hráča. Počet opakovaní aj dostupný kontext pomáhajú určiť prioritu.
Tím dostane súhrn tém s príkladmi, nie iba export správ. Hlasná diskusia nemusí reprezentovať všetkých hráčov; pozorovanie oddeľujeme od interpretácie.
Komunite oznámime potvrdené rozhodnutia a obmedzenia. Nápad od hráča nie je prísľub novej funkcie. Rozsah správy komunity a reportov závisí od dohody.
Správa komunity môže nadväzovať na playtest, vydanie aj podporu po ňom. V prehľade Marketingu nájdete možnosti koordinácie s ostatnými časťami projektu.
POZRIEŤ MOŽNOSTI SPOLUPRÁCEPozrieť PC projekty